AI 랩 가사 생성기

주제를 입력하고 라임 스킴을 고르면 꽂히는 펀치라인이 담긴 16마디 풀 벌스가 완성됩니다 — 한 줄씩 수정할 수 있고, 일반 텍스트로 내보낼 수 있고, 준비되면 실제 트랙으로 불릴 수 있습니다.

1
380

시작 방법을 선택하세요:

신용카드 없이 시작하세요. 무료로 써 보세요.

벌스 템플릿: 구조에서 시작

각 템플릿이 스킴, 케이던스, 타깃을 미리 설정 — 주제만 가져오면 됩니다.

16마디 스토리 벌스

ABAB 스킴, 서사 아크, 12마디의 전환점. 템플릿이 스토리 벌스의 뼈대를 세우면 사건만 넣으세요 — 생성기가 빈틈없이 라임을 맞춥니다.

펀치라인 연타

네 마디마다 전환이 터지는 AABB 커플렛. 배틀 벌스와 로스트 트랙용 — 타깃의 실제 디테일을 넣으면 하나하나 셋업, 기습, 마무리로 구조화합니다.

훅 팩토리

벌스는 건너뛰고 코러스부터. 같은 주제로 케이던스와 반복 패턴이 다른 훅 여덟 개 — 하나를 고르면 벌스는 나중에 와도 됩니다.

몇 초 만에 16마디 벌스 쓰기

무작위 라임이 아닙니다 — 셋업과 펀치라인, 그리고 전체를 묶는 훅을 갖춘 구조화된 벌스입니다.

라임만이 아니라 구조를 갖춘 가사

라임 단어 목록은 벌스가 아닙니다. 생성기는 실제 곡 구조를 세웁니다 — 펀치라인을 만들어 낼 셋업 줄, 주제를 나르는 훅, 숨 쉴 곳을 아는 16마디.

필요할 때 꽂히는 펀치라인

디테일 하나를 재생성 한 번으로 펀치라인으로 뒤집으세요. 생성기는 주제에서 이중 의미, 기습 전환, 콜백을 캐냅니다 — 모든 훌륭한 마디가 쓰는 기법들입니다.

한 줄씩 자유롭게 다시 쓰기

모든 벌스는 편집 가능한 텍스트로 돌아옵니다. 줄을 바꾸고, 펀치라인을 날 세우고, 당신만 아는 디테일을 더하세요 — 생성기가 액자를 주면 그림은 당신이 걸면 됩니다.

라임 스킴과 음절 매칭

장인 정신을 존중하는 기술적 컨트롤 — 스킴을 정하면 생성기가 채웁니다.

AABB와 ABAB 스킴

커플렛은 강하고 리프 많은 벌스에, 교차 라임은 흐르는 스토리 트랙에 어울립니다. 생성 전에 스킴을 고르면 모든 마디가 그 안에 떨어집니다 — 억지 라임 없이.

다중 음절 라임

초보 마디와 작가의 마디를 가르는 차이입니다. 생성기는 두세 개, 심지어 네 음절에 걸쳐 강세 패턴까지 맞춥니다 — 단음절 대충 라임이 아니라요.

훅, 브리지, 애드립

벌스는 곡의 절반일 뿐입니다. 주제를 반복하는 훅, 에너지를 전환하는 브리지, 빈틈을 채우는 애드립까지 생성하세요 — 대부분의 가사 도구가 건너뛰는 연결 조직입니다.

4단계로 랩 가사 쓰기

빈 페이지에서 완성된 벌스까지 — 스킴, 음절, 펀치라인은 알아서 처리됩니다.

가이드 따라하기

  1. 1단계 — 주제와 스킴 정하기

    벌스가 무엇에 관한 것인지, 누가 부르는지 쓰고 라임 스킴을 고르세요: 강한 커플렛에는 AABB, 스토리에는 ABAB, 작가급 가사에는 다중 음절 매칭. 스킴이 이후 전부를 결정합니다.

    팁: 주제는 단어가 아니라 문장으로 쓰세요 — "짜증남"보다 "이웃 개가 새벽 6시에 짖는다"가 낫습니다.

  2. 2단계 — 생성하고 소리 내어 읽기

    풀 벌스가 몇 초 만에 돌아옵니다. 소리 내어 읽고 입이 걸리는 줄을 표시하세요 — 그게 수정 목록입니다. 읽어 보기는 조용히 읽기는 절대 못 잡는 케이던스 문제를 잡아 줍니다.

    팁: 비트에 맞추려고 줄을 서두르고 있으면 음절을 잘라내세요 — 생성기가 어떤 마디든 더 조여서 다시 쓸 수 있습니다.

  3. 3단계 — 나만 고칠 수 있는 줄 고치기

    실제 디테일을 갈아 넣으세요: 별명, 정확한 인용, 파티에서 벌어진 그 일. 벌스당 개인적인 줄 하나가 생성된 가사를 당신의 가사로 바꿉니다 — 그게 협업입니다.

    팁: 벌스 전체가 아니라 줄 하나만 재생성하세요 — 구조는 유지하고 약한 마디만 고칩니다.

  4. 4단계 — 내보내기 또는 퍼포먼스

    완성된 벌스를 일반 텍스트로 내보내 자기 세션에 쓰거나, 파이프라인으로 바로 보내세요: 랩으로 불린 보컬, 맞춤 비트, 원하면 얼굴이 붙은 립싱크 비디오까지.

    팁: 훅은 마지막에 생성하세요 — 이미 있는 벌스에 코러스를 쓰는 게 그 반대보다 쉽습니다.

펀치라인 모드: 배틀 가사를 위해 설계

벌스의 존재 이유가 누군가를 파괴하는 것일 때를 위한 전용 모드입니다.

  1. 1

    셋업, 기습 전환, 마무리

    펀치라인 모드는 배틀 포맷으로 씁니다: 청취자를 한쪽으로 이끄는 두 줄의 셋업, 그리고 예상 못 한 방향으로 뒤집는 마무리. 배틀 래퍼들이 수년에 걸쳐 익히는 구조가 자동으로 적용됩니다.

  2. 2

    어떤 타깃이든 배틀 라운드

    상대를 지목하면 모드가 실제 디테일 — 습관, 인용, 실패담 — 에서 탄약을 캐냅니다. 1라운드는 흔들고, 3라운드는 목을 노립니다.

  3. 3

    클린 모드 기본 포함

    욕설 없는 배틀 가사. 클린 모드는 모든 펀치라인의 날카로움과 스킴을 그대로 유지합니다 — 영리한 클린 마디는 욕설 이상으로 상대를 만신창이로 만들기 때문입니다.

가사에서 완성된 비디오까지

텍스트에서 멈춰도 됩니다 — 하지만 여기서 만든 가사는 화면까지 갈 수 있습니다.

워밍업하는 작가들

한 주제로 테이크 네 개를 생성하고, 가장 좋은 두 줄을 가져가고, 나머지는 지우세요. 일하는 작가들은 보디빌더가 보호자를 쓰듯 사용합니다 — 혼자 못 끝내는 세트를 위해서.

오늘 안에 훅이 필요한 아티스트들

비트는 끝났고 벌스는 끝났는데 훅이 안 끝났을 때. 주제를 넣으면 케이던스가 다른 훅 여덟 개를 받고, 세션이 끝나기 전에 맞는 하나를 녹음하세요.

가사는 있는데 스튜디오가 없는 사람들

가사를 내보내 퍼포머에게 넘기세요 — 아니면 그냥 트랙 생성기로 바로 보내고 몇 분 안에 비트와 보컬이 얹혀 불려지는 내 가사를 들으세요.

자주 묻는 질문

몇 초 만에 가사가 페이지에

주제와 라임 스킴을 넣으면 풀 벌스와 펀치라인이 나옵니다 — 무료로 시작하고, 다시 쓰는 건 당신의 몫입니다.